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Random (usuario con privilegios)

Me hice viejo prematuramente y paso el tiempo quejándome por todo.

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Shadow of the beast (Playstation 4, 2.016)


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Random 08/07/2017 - 15:24

…y #terminado es menos que canta un gallo, es CORTISIMO. Invita a rejugarlo por los extras y los múltiples finales, el problema es que es bastante incómodo ya que, por ejemplo, para conseguir oro en todos los combates, estamos obligados a jugar el nivel completo y si fallas, vuelta a empezar. Algo similiar tienen la saga Arkham de Batman, pero contamos con "accesos directos" a los combates desde el menú de juego y podemos repetir tantas veces como queramos.

Life is strange (Playstation 4, 2.016)


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Random 22/05/2017 - 23:10

#terminado Salvo el último capítulo, el resto no me han llamado demasiado la atención.

Es cierto que la historia comparte muchos elementos con Donnie Darko y que puede es interesante. El problema está en que la introducción se alarga demasiado (casi tres de los cinco episodios) y que la libertad jugable es prácticamente nula (algo muy común en las aventuras gráficas recientes a las que he jugado).

No lo recomiendo, la verdad.

Abzû (Playstation 4, 2.016)


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Random 25/04/2017 - 00:43

#empezado el domingo y #terminado hoy en dos ratos tontos. Aunque repite gran parte de la fórmula de Journey y el apartado artístico es insuperable, me ha gustado mucho menos. La jugabilidad más sencilla si cabe y un control un incómodo de la cámara tienen parte de la culpa.


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Random 22/04/2017 - 13:42

#terminado al 93% en la primera partida. Aunque técnicmante es muy superior al anterior en todos los sentidos, la historia a mi me ha resbalado bastante más, con lo que el resultado global pierde un poco. El final apenas ha tenido dificultad. Supongo que continuaré unos días más para descubrir algún coleccionable que me falta.

Recomendable.

The witness (Playstation 4, 2.016)


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Random 25/03/2017 - 13:18

#terminado el final básico y buscando ayuda para algunos puzzles. Aunque es un muy buen juego, en la parte final, cuando ya hemos superado los momentos de revelación, se vuelve bastante áspero por la falta de gratificación y, sobre todo, por lo incómodo que es navegar por la isla, saber qué puzzles nos faltan por completar, etc... Y esos dos pecados, sobre todo el último, me parecen imperdonables.

Assassin's creed - Unity (Playstation 4, 2.014)


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Random 15/02/2017 - 23:42

#terminado, según ubisoft, en 39 horas aunque me faltan ciento y la madre (literal) coleccionables y misiones secundarias por hacer.

El problema es que ni la historia principal ni las misiones secundarias dicen nada y la jugabilidad se ha simplificado en exceso. Un juego para olvidar.

Doom (Playstation 4, 2.016)


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Random 01/01/2017 - 13:36

#terminado... y aunque al principio me pareciera que el primer nivel era frenético, el verdadero juego empieza a partir del nivel 4 o 5 donde todo se vuelve una puta locura.

Simple, pero un señor juegazo y le añado la etiqueta de #juego_imprescindible por haber sabido reinventarse, por ser técnicamente excelente y por traer a estos tiempos una jugabilidad clásica usando los mejores medios técnicos actuales.


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Random 11/12/2016 - 16:50

#terminado Heavy Rain. La historia resulta interesante y los medios técnicos son meritorios (para PS3, no tanto así en este remake para PS4). Sin embargo, la jugabilidad se reduce a la mínima expresión y muy poco hay además de numerosos quick time events.

Tiene que haber un poco de todo, y bienvenido sea Heavy Rain como experimento, pero creo que hay que afinar mucho la fórmula.

Super Mario world (Super Nintendo, 1.990)


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Random 09/10/2016 - 14:50

#terminado, pero me ha costado dios y la virgen; los años no pasan en balde. No he encontrado ni uno sólo de los pasadizos al mundo estrella. Me parece que para lo que me falta usaré save-states como un loco.

Mad Max (Playstation 4, 2.015)


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Random 24/09/2016 - 16:28

#terminado En general, bien. Mientras que a nivel artístico es un gran trabajo de ambientación, se quedaron cortos en variedad jugable y narrativa a la hora de contar la historia principal. Con más tiempo y presupuesto podría haber sido un sandbox imprescindible. Una pena o un gran mérito, según cómo se mire.

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