Solapas principales
Bloodborne (Playstation 4, 2.015)
Random share 12/11/2017 - 00:52
#empezado y, por lo que veo, el juego se basa bastante en el "grindeo" para ir subiendo de nivel (al menos yo, que no soy el amo del pad) y en repetir los niveles una y otra vez hasta que te los sepas de memoria.
Le he echado unas 3 horas y sigo en el primer nivel aunque he desbloqueado un par de atajos y he llegado, creo, al enemigo final que me dió por todos lados.
The last guardian (Playstation 4, 2.016)
Random share 21/10/2017 - 22:24
#empezado (tenía que haber ido primero Rime, pero la vida) Y me recuerda muchísimo a ICO, sobre todo por el framerate, por lo mal que va el control, la cámara... A ver, en serio, el juego está bien, muy buena ambientación, MUY buena animación y buenos detalles gráficos (con peros); pero la jugabilidad falla y es incómoda. A ver cómo sigue...
Metro redux (Playstation 4, 2.014)
Random share 11/10/2017 - 20:00
Vergüenza, pero #empezado Metro Last Light justo a continuación de terminar el otro (el OCD, ya se sabe) y ahora me he quedado atascado en un pantano con un enemigo al que hay que matar y casi no tengo munición, otra prueba más de las chapuzas de éstos juegos.
Lo intentaré un par de veces más pero ya estoy viendo que no hay manera de recuperar un punto de control anterior y voy jodido...
Metro redux (Playstation 4, 2.014)
Kholat (Playstation 4, 2.015)
Random share 22/07/2017 - 17:27
#empezado Para terminar con el pack de juegos pequeños que compré el otro día. De momento, pues no sé, otro walking simulator que parece ser un poco más interesante que The Vanishing of Ethan Carter. El principal problema que le veo es que es incomodísimo moverse por mapa orientándonos sólo con el mapa que NO indica nuestra posición y la brújula.
The vanishing of Ethan Carter (Playstation 4, 2.015)
The unfinished swan (Playstation 4, 2.014)
Random share 14/07/2017 - 00:54
#empezado y de momento no me ha convencido mucho. Pinta a que se decidieron a hacer un juego por el mero hecho de basarse en el efecto artístico de definir volumen utilizando sólo dos colores. Ya en los primeros compases del juego me he sentido perdido ya que con los disparos de pintura se puede definir muy bien el espacio que nos rodea… o por el contrario podemos crear un gran borrón negro.
Shadow of the beast (Playstation 4, 2.016)
Life is strange (Playstation 4, 2.016)
Random share 06/05/2017 - 01:27
#empezado y terminado el primer capítulo. La historia, bien (y con bastantes reminiscencias a Donnie Darko), pero tiene el mismo problema que he visto en otras "aventuras gráficas" de nueva generación, demasiada linealidad y terminan siendo películas interactivas. Por otra parte, la